C语言最全爱心代码大全

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第一种:红色爱心代码

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
int main()
{
	system(" color 0c");//设计程序颜色 
	printf("遇见你是一件很开心的事情,爱你哟!!!\n");//打印文字 
	
	float x,y,a;//定义变量x,y,a 
	
	for(y=1.5f;y>-1;y-=0.1f)
	{
		for(x=-1.5f;x<1.5f;x+=.05f){
			a=x*x+y*y-1;
			putchar(a*a*a-x*x*y*y*y<0.0f?'x':' ');
		}
		
		Sleep(150);//停顿函数(1.5秒钟) 
		putchar('\n'); //换行 
	}
	
	return 0;
}

运行效果:

第二种:字母爱心代码

#include <stdio.h>
 
int main()
 
{
        int i, j, k, n = 0, x = 0, y = 50;
 
    //爱心的头部没有规律,所以直接打印
        printf("\n\n\n\n\n");
        printf("         lovelove                   lovelove\n");
        printf("       lovelovelove               lovelovelove\n");
        printf("     lovelovelovelove           lovelovelovelove\n");
        printf("   lovelovelovelovelove       lovelovelovelovelove\n");
        printf("  lovelovelovelovelovelo     lovelovelovelovelovelo\n");
        printf(" lovelovelovelovelovelove   lovelovelovelovelovelov\n");
        for (i = 0; i < 2; i++)
        {
                printf("lovelovelovelovelovelovelovelovelovelovelovelovelove\n");
 
        }
 
        for(i=0;i<5;i++)    //爱心的中间部分的上部分
        {
                y = 50;
                y = y - i*2;
                n++;
                for (k = 0; k < n; k++)    //在每一行的起始位置先打印空格
                {
                        printf(" ");
                }
                        while(1)     //空格后面打印love,但是要注意love即使没打印完,也要换行
                        {
                                if (x < y)
                                {
                                        printf("l");
                                        y--;
                                }
                                else
                                        break;
                                if (x < y)
                                {
                                        printf("o");
                                        y--;
                                }
                                else
                                        break; if (x < y)
                                {
                                        printf("v");
                                        y--;
                                }
                                        else
                                        break; if (x < y)
                                {
                                        printf("e");
                                        y--;
                                }
                                        else
                                        break;
                        }
                printf("\n");
        }
 
 
    //最下面的部分,具体内容同上,没和上一部分放一起是因为从这行开始多两个空格
        for (i = 0,n=3; i < 10; i++)
        {
                y = 37;
                y = y - i * 4;
                n++;
                for (k = 0; k < n; k++)
                {
                        printf("  ");
                }
                while (1)
                {
                        if (x < y)
                        {
                                printf("l");
                                y--;
                        }
                        else
                                break;
                        if (x < y)
                        {
                                printf("o");
                                y--;
                        }
                        else
                                break; if (x < y)
                        {
                                printf("v");
                                y--;
                        }
                                else
                                break; if (x < y)
                        {
                                printf("e");
                                y--;
                        }
                                else
                                break;
                }
                printf("\n");
        }
 
        printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
        return 0;
}

运行效果:

第三种:动态爱心代码

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
 
float f(float x, float y, float z) {
float a = x * x + 9.0f / 4.0f * y * y + z * z - 1;
return a * a * a - x * x * z * z * z - 9.0f / 80.0f * y * y * z * z * z;
}
 
float h(float x, float z) {
  for (float y = 1.0f; y >= 0.0f; y -= 0.001f)
if (f(x, y, z) <= 0.0f)
return y;
return 0.0f;
}
 
int main() {
HANDLE o = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
_TCHAR buffer[25][80] = { _T(' ') };
_TCHAR ramp[] = _T(".:-=+*#%@");
 
for (float t = 0.0f;; t += 0.1f) {
	int sy = 0;
	float s = sinf(t);
	float a = s * s * s * s * 0.2f;
	for (float z = 1.3f; z > -1.2f; z -= 0.1f) {
	_TCHAR* p = &buffer[sy++][0];
	float tz = z * (1.2f - a);
	for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.05f) {
	float tx = x * (1.2f + a);
	float v = f(tx, 0.0f, tz);
	if (v <= 0.0f) {
	float y0 = h(tx, tz);
	float ny = 0.01f;
	float nx = h(tx + ny, tz) - y0;
	float nz = h(tx, tz + ny) - y0;
	float nd = 1.0f / sqrtf(nx * nx + ny * ny + nz * nz);
	float d = (nx + ny - nz) * nd * 0.5f + 0.5f;
	*p++ = ramp[(int)(d * 5.0f)];
}
else
	*p++ = ' ';
}
}
 
	for (sy = 0; sy < 25; sy++) {
	COORD coord = { 0, sy };
	SetConsoleCursorPosition(o, coord);
	WriteConsole(o, buffer[sy], 79, NULL, 0);
}
Sleep(33);
}
}

运行效果:

第四种:


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <conio.h>
int main()
{
	for (float y = 1.5f; y > -1.5f; y -= 0.1f) 
	{
		for (float x = -1.5f; x < 1.5f; x += 0.05f) 
		{
			float a = x * x + y * y - 1;
			putchar(a * a * a - x * x * y * y * y <= 0.0f ? '*' : ' ');
		}
		putchar('\n');
	}
	for(;!kbhit();)    //kbhit()位于conio.h中,检测是否有键按下
	{
		char str[10];
		sprintf(str,"color %x",rand() % 16); //形成一条color X的字符串,注意要用%x
		system(str);
		sleep(0.5);
	}
    return 0;
}

运行效果:

 第五种:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#define I 20
#define R 350

int main()
{
	system("mode con cols=80  lines=80");
	system("color F4");
	int i, j, e;
	int a;
	long time;
	for (i = 1, a = I; i < I / 2; i++, a--)
	{
		for (j = (int)(I - sqrt(I*I - (a - i)*(a - i))); j > 0; j--)
			printf(" ");
		for (e = 1; e <= 2 * sqrt(I*I - (a - i)*(a - i)); e++)
			printf("\3");
		for (j = (int)
			(2 * (I - sqrt(I*I - (a - i)*(a - i)))); j > 0; j--)
			printf(" ");
		for (e = 1; e <= 2 * sqrt(I*I - (a - i)*(a - i)); e++)
			printf("\3");
		printf("\n");
	}
	for (i = 1; i < 49;i++)
	{
		if (i == 20)
		{
			printf("                 我喜欢你                     ");
			i += 15;
		}
		printf("\3");
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= R / 2; i++)
	{
		if (i % 2 || i % 3)
			continue;
		for (j = (int)(R - sqrt(R*R - i * i)); j > 0; j--)
			printf(" ");
		for (e = 1; e <= 2 * (sqrt(R*R - i * i) - (R - 2 * I)); e++)
			printf("\3");
		printf("\n");
	}

	system("pause");
}

运行效果:

 END


今天的分享到此结束了,如果在编程学习的路上遇到问题,不妨来我的编程学习交流基地一起来学习探讨~

C/C++编程学习基地icon-default.png?t=M85Bhttps://jq.qq.com/?_wv=1027&k=daWCmxJ5

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我能抽象出整个世界... 但是我不能抽象出你... 因为你在我心中是那么的具体... 所以我的世界并不完整... 我可以重载甚至覆盖这个世界里的任何一种方法... 但是我却不能重载对你的思念... 也许命中注定了 你在我的世界里永远的烙上了静态的属性... 而我不慎调用了爱你这个方法... 当我义无返顾的把自己作为参数传进这个方法时... 我才发现爱上你是一个死循环... 它不停的返回对你的思念压入我心里的堆栈... 在这无尽的黑夜中... 我的内存里已经再也装不下别人... 我不停的向系统申请空间... 但却捕获一个异常---我爱的人不爱我... 为了解决这个异常... 我愿意虚拟出最后一点内存... 把所有我能实现的方法地址压入堆栈... 并且在栈尾压入最后一个方法---将字符串"我爱你,你爱我吗?"传递给你... 如果返回值为真--我将用尽一生去爱你... 否则--我将释放掉所有系资源.
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爱心源码 李洵的爱心代码 表白专用代码
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这串代码用了纯C语言代码先是创建了一个一个窗口,规定好窗口的大小,然后通过刷新窗口,修改心的大小来实现动态心形,调用了三个自定义函数。 心形的公式是笛卡尔心形函数,把这个公式用变量和常量来呈现。运行后,先是出现两行字,然后开始出现运动的爱心爱心中间是房子和车,房子给一种家的温暖,而车子会给一场说走就走的旅行。加上运动的爱心,用户可以把它想成甜美的爱情,也可以想成热血,温暖的事情,还可以想成其他的。本来,这串代码有背景音乐,可提交这个资源只能选一个文件。这串代码行数很少,是我上课时敲的。我在想,如果没有那些温暖我的人和事情,我也许就跟冰冷的机器差不多。这串代码,不长,不过它寄托了我的念想。关于这串代码,有问题可以找我,必回。
C语言、c++史上最全最全爱心代码大全,彩色闪动、字符填充,附源码,有多个爱心代码,可保存等功能(狂肝全网50+篇文章总结,精选12个代码并改进)
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「作者主页」:士别三日wyx 「作者简介」:CSDN top100、阿里云博客专家、华为云享专家、网络安全领域优质创作者 「推荐专栏」:小白零基础《Python入门到精通》 表白代码1、坐我女朋友好吗,不同意就关机.vbs2、坐我女朋友好吗,不同意关不掉.vbs3、动态粒子效果.html4、爱心动态.html5、爱心跳动.html6、弹窗表白.py7、一行代码实现心形.py8、一箭穿心.py9、爱心.py10、爱心代码.py11、爱心发射.py12、玫瑰花.py粉丝福利 1、坐我女朋友好吗,不同意就关机
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var f = Math.max(0, 16 - (d - b)); var g = window.setTimeout(function () { h(d + f); }, f); b = d + f; return g; }; } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function (d) { clearTimeout(d); }; } })(); /* * Point class */ var Point = (function () { function Point(x, y) { this.x = typeof x !== "undefined" ? x : 0; this.y = typeof y !== "undefined" ? y : 0; } Point.prototype.clone = function () { return new Point(this.x, this.y); }; Point.prototype.length = function (length) { if (typeof length == "undefined") return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); this.normalize(); this.x *= length; this.y *= length; return this; }; Point.prototype.normalize = function () { var length = this.length(); this.x /= length; this.y /= length; return this; }; return Point; })(); /* * Particle class */ var Particle = (function () { function Particle() { this.position = new Point(); this.velocity = new Point(); this.acceleration = new Point(); this.age = 0; } Particle.prototype.initialize = function (x, y, dx, dy) { this.position.x = x; this.position.y = y; this.velocity.x = dx; this.velocity.y = dy; this.acceleration.x = dx * settings.particles.effect; this.acceleration.y = dy * settings.particles.effect; this.age = 0; }; Particle.prototype.update = function (deltaTime) { this.position.x += this.velocity.x * deltaTime; this.position.y += this.velocity.y * deltaTime; this.velocity.x += this.acceleration.x * deltaTime; this.velocity.y += this.acceleration.y * deltaTime; this.age += deltaTime; }; Particle.prototype.draw = function (context, image) { function ease(t) { return --t * t * t + 1; } var size = image.width * ease(this.age / settings.particles.duration); context.globalAlpha = 1 - this.age / settings.particles.duration; context.drawImage( image, this.position.x - size / 2, this.position.y - size / 2, size, size ); }; return Particle; })(); /* * ParticlePool class */ var ParticlePool = (function () { var particles, firstActive = 0, firstFree = 0, duration = settings.particles.duration; function ParticlePool(length) { // create and populate particle pool particles = new Array(length); for (var i = 0; i < particles.length; i++) particles[i] = new Particle(); } ParticlePool.prototype.add = function (x, y, dx, dy) { particles[firstFree].initialize(x, y, dx, dy); // handle circular queue firstFree++; if (firstFree == particles.length) firstFree = 0; if (firstActive == firstFree) firstActive++; if (firstActive == particles.length) firstActive = 0; }; ParticlePool.prototype.update = function (deltaTime) { var i; // update active particles if (firstActive < firstFree) { for (i = firstActive; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime); } if (firstFree < firstActive) { for (i = firstActive; i < particles.length; i++) particles[i].update(deltaTime); for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].update(deltaTime); } // remove inactive particles while ( particles[firstActive].age >= duration && firstActive != firstFree ) { firstActive++; if (firstActive == particles.length) firstActive = 0; } }; ParticlePool.prototype.draw = function (context, image) { // draw active particles if (firstActive < firstFree) { for (i = firstActive; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image); } if (firstFree < firstActive) { for (i = firstActive; i < particles.length; i++) particles[i].draw(context, image); for (i = 0; i < firstFree; i++) particles[i].draw(context, image); } }; return ParticlePool; })(); /* * Putting it all together */ (function (canvas) { var context = canvas.getContext("2d"), particles = new ParticlePool(settings.particles.length), particleRate = settings.particles.length / settings.particles.duration, // particles/sec time; // get point on heart with -PI <= t <= PI function pointOnHeart(t) { return new Point( 160 * Math.pow(Math.sin(t), 3), 130 * Math.cos(t) - 50 * Math.cos(2 * t) - 20 * Math.cos(3 * t) - 10 * Math.cos(4 * t) + 25 ); } // creating the particle image using a dummy canvas var image = (function () { var canvas = document.createElement("canvas"), context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = settings.particles.size; canvas.height = settings.particles.size; // helper function to create the path function to(t) { var point = pointOnHeart(t); point.x = settings.particles.size / 2 + (point.x * settings.particles.size) / 350; point.y = settings.particles.size / 2 - (point.y * settings.particles.size) / 350; return point; } // create the path context.beginPath(); var t = -Math.PI; var point = to(t); context.moveTo(point.x, point.y); while (t < Math.PI) { t += 0.01; // baby steps! point = to(t); context.lineTo(point.x, point.y); } context.closePath(); // create the fill context.fillStyle = "#ea80b0"; context.fill(); // create the image var image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL(); return image; })(); // render that thing! function render() { // next animation frame requestAnimationFrame(render); // update time var newTime = new Date().getTime() / 1000, deltaTime = newTime - (time || newTime); time = newTime; // clear canvas context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // create new particles var amount = particleRate * deltaTime; for (var i = 0; i < amount; i++) { var pos = pointOnHeart(Math.PI - 2 * Math.PI * Math.random()); var dir = pos.clone().length(settings.particles.velocity); particles.add( canvas.width / 2 + pos.x, canvas.height / 2 - pos.y, dir.x, -dir.y ); } // update and draw particles particles.update(deltaTime); particles.draw(context, image); } // handle (re-)sizing of the canvas function onResize() { canvas.width = canvas.clientWidth; canvas.height = canvas.clientHeight; } window.onresize = onResize; // delay rendering bootstrap setTimeout(function () { onResize(); render(); }, 10); })(document.getElementById("pinkboard")); </script> </body> </html> ``` ![示例图片](https://devbit-static.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/devbit-static/img/heart.png)

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