前端与编译原理——用JS写一个JS解释器_编译原理

作者 | jrainlau


说起编译原理,印象往往只停留在本科时那些枯燥的课程和晦涩的概念。作为前端开发者,编译原理似乎离我们很远,对它的理解很可能仅仅局限于“抽象语法树(AST)”。但这仅仅是个开头而已。编译原理的使用,甚至能让我们利用JS直接写一个能运行JS代码的解释器。

一、为什么要用JS写JS的解释器

接触过小程序开发的同学应该知道,小程序运行的环境禁止new Function,eval等方法的使用,导致我们无法直接执行字符串形式的动态代码。此外,许多平台也对这些JS自带的可执行动态代码的方法进行了限制,那么我们是没有任何办法了吗?既然如此,我们便可以用JS写一个解析器,让JS自己去运行自己。

在开始之前,我们先简单回顾一下编译原理的一些概念。

二、什么是编译器

说到编译原理,肯定离不开编译器。简单来说,当一段代码经过编译器的词法分析、语法分析等阶段之后,会生成一个树状结构的“抽象语法树(AST)”,该语法树的每一个节点都对应着代码当中不同含义的片段。

比如有这么一段代码:

const a =1
console.log(a)

经过编译器处理后,它的AST长这样:

{
"type":"Program",
"start":0,
"end":26,
"body":[
{
"type":"VariableDeclaration",
"start":0,
"end":11,
"declarations":[
{
"type":"VariableDeclarator",
"start":6,
"end":11,
"id":{
"type":"Identifier",
"start":6,
"end":7,
"name":"a"
},
"init":{
"type":"Literal",
"start":10,
"end":11,
"value":1,
"raw":"1"
}
}
],
"kind":"const"
},
{
"type":"ExpressionStatement",
"start":12,
"end":26,
"expression":{
"type":"CallExpression",
"start":12,
"end":26,
"callee":{
"type":"MemberExpression",
"start":12,
"end":23,
"object":{
"type":"Identifier",
"start":12,
"end":19,
"name":"console"
},
"property":{
"type":"Identifier",
"start":20,
"end":23,
"name":"log"
},
"computed":false
},
"arguments":[
{
"type":"Identifier",
"start":24,
"end":25,
"name":"a"
}
]
}
}
],
"sourceType":"module"}


常见的JS编译器有babylon,acorn等等,感兴趣的同学可以在AST explorer这个网站自行体验。

可以看到,编译出来的AST详细记录了代码中所有语义代码的类型、起始位置等信息。这段代码除了根节点Program外,主体包含了两个节点VariableDeclaration和ExpressionStatement,而这些节点里面又包含了不同的子节点。

正是由于AST详细记录了代码的语义化信息,所以Babel,Webpack,Sass,Less等工具可以针对代码进行非常智能的处理。

三、什么是解释器

如同翻译人员不仅能看懂一门外语,也能对其艺术加工后把它翻译成母语一样,人们把能够将代码转化成AST的工具叫做“编译器”,而把能够将AST翻译成目标语言并运行的工具叫做“解释器”。

在编译原理的课程中,我们思考过这么一个问题:如何让计算机运行算数表达式1+2+3:

1+2+3

当机器执行的时候,它可能会是这样的机器码:

1 PUSH 12 PUSH 23 ADD
4 PUSH 35 ADD

而运行这段机器码的程序,就是解释器。

在这篇文章中,我们不会搞出机器码这样复杂的东西,仅仅是使用JS在其runtime环境下去解释JS代码的AST。由于解释器使用JS编写,所以我们可以大胆使用JS自身的语言特性,比如this绑定、new关键字等等,完全不需要对它们进行额外处理,也因此让JS解释器的实现变得非常简单。

在回顾了编译原理的基本概念之后,我们就可以着手进行开发了。

四、节点遍历器

通过分析上文的AST,可以看到每一个节点都会有一个类型属性type,不同类型的节点需要不同的处理方式,处理这些节点的程序,就是“节点处理器(nodeHandler)”

定义一个节点处理器:

定义一个节点处理器:

const nodeHandler ={
Program(){},
VariableDeclaration(){},
ExpressionStatement(){},
MemberExpression(){},
CallExpression(){},
Identifier(){}}

关于节点处理器的具体实现,会在后文进行详细探讨,这里暂时不作展开。

有了节点处理器,我们便需要去遍历AST当中的每一个节点,递归地调用节点处理器,直到完成对整棵语法书的处理。

定义一个节点遍历器(NodeIterator):

classNodeIterator{
constructor (node){
this.node = node
this.nodeHandler = nodeHandler
}


traverse (node){
// 根据节点类型找到节点处理器当中对应的函数
const _eval =this.nodeHandler[node.type]
// 若找不到则报错
if(!_eval){
thrownewError(`canjs: Unknown node type "${node.type}".`)
}
// 运行处理函数
return _eval(node)
}}

理论上,节点遍历器这样设计就可以了,但仔细推敲,发现漏了一个很重要的东西——作用域处理。

回到节点处理器的VariableDeclaration()方法,它用来处理诸如const a = 1这样的变量声明节点。假设它的代码如下:

VariableDeclaration(node){
for(const declaration of node.declarations){
const{ name }= declaration.id
const value = declaration.init ? traverse(declaration.init):undefined
// 问题来了,拿到了变量的名称和值,然后把它保存到哪里去呢?
// ...
}
},

问题在于,处理完变量声明节点以后,理应把这个变量保存起来。按照JS语言特性,这个变量应该存放在一个作用域当中。在JS解析器的实现过程中,这个作用域可以被定义为一个scope对象。

改写节点遍历器,为其新增一个scope对象

classNodeIterator{
constructor (node, scope ={}){
this.node = node
this.scope = scope
this.nodeHandler = nodeHandler
}


traverse (node, options ={}){
const scope = options.scope ||this.scope
const nodeIterator =newNodeIterator(node, scope)
const _eval =this.nodeHandler[node.type]
if(!_eval){
thrownewError(`canjs: Unknown node type "${node.type}".`)
}
return _eval(nodeIterator)
}


createScope (blockType ='block'){
returnnewScope(blockType,this.scope)
}}

然后节点处理函数VariableDeclaration()就可以通过scope保存变量了:

VariableDeclaration(nodeIterator){
const kind = nodeIterator.node.kind
for(const declaration of nodeIterator.node.declarations){
const{ name }= declaration.id
const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init):undefined
// 在作用域当中定义变量
// 如果当前是块级作用域且变量用var定义,则定义到父级作用域
if(nodeIterator.scope.type ==='block'&& kind ==='var'){
nodeIterator.scope.parentScope.declare(name, value, kind)
}else{
nodeIterator.scope.declare(name, value, kind)
}
}
},

关于作用域的处理,可以说是整个JS解释器最难的部分。接下来我们将对作用域处理进行深入的剖析。

五、作用域处理

考虑到这样一种情况:

const a =1{
const b =2
console.log(a)}
console.log(b)

运行结果必然是能够打印出a的值,然后报错:Uncaught ReferenceError: b is not defined

这段代码就是涉及到了作用域的问题。块级作用域或者函数作用域可以读取其父级作用域当中的变量,反之则不行,所以对于作用域我们不能简单地定义一个空对象,而是要专门进行处理。

定义一个作用域基类Scope:

classScope{
constructor (type, parentScope){
// 作用域类型,区分函数作用域function和块级作用域block
this.type = type
// 父级作用域
this.parentScope = parentScope
// 全局作用域
this.globalDeclaration = standardMap
// 当前作用域的变量空间
this.declaration =Object.create(null)
}


/*
* get/set方法用于获取/设置当前作用域中对应name的变量值
符合JS语法规则,优先从当前作用域去找,若找不到则到父级作用域去找,然后到全局作用域找。
如果都没有,就报错
*/
get(name){
if(this.declaration[name]){
returnthis.declaration[name]
}elseif(this.parentScope){
returnthis.parentScope.get(name)
}elseif(this.globalDeclaration[name]){
returnthis.globalDeclaration[name]
}
thrownewReferenceError(`${name} is not defined`)
}


set(name, value){
if(this.declaration[name]){
this.declaration[name]= value
}elseif(this.parentScope[name]){
this.parentScope.set(name, value)
}else{
thrownewReferenceError(`${name} is not defined`)
}
}


/**
* 根据变量的kind调用不同的变量定义方法
*/
declare (name, value, kind ='var'){
if(kind ==='var'){
returnthis.varDeclare(name, value)
}elseif(kind ==='let'){
returnthis.letDeclare(name, value)
}elseif(kind ==='const'){
returnthis.constDeclare(name, value)
}else{
thrownewError(`canjs: Invalid Variable Declaration Kind of "${kind}"`)
}
}


varDeclare (name, value){
let scope =this
// 若当前作用域存在非函数类型的父级作用域时,就把变量定义到父级作用域
while(scope.parentScope && scope.type !=='function'){
scope = scope.parentScope
}
this.declaration[name]=newSimpleValue(value,'var')
returnthis.declaration[name]
}


letDeclare (name, value){
// 不允许重复定义
if(this.declaration[name]){
thrownewSyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`)
}
this.declaration[name]=newSimpleValue(value,'let')
returnthis.declaration[name]
}


constDeclare (name, value){
// 不允许重复定义
if(this.declaration[name]){
thrownewSyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`)
}
this.declaration[name]=newSimpleValue(value,'const')
returnthis.declaration[name]
}}

这里使用了一个叫做simpleValue()的函数来定义变量值,主要用于处理常量:

classSimpleValue{
constructor (value, kind =''){
this.value = value
this.kind = kind
}


set(value){
// 禁止重新对const类型变量赋值
if(this.kind ==='const'){
thrownewTypeError('Assignment to constant variable')
}else{
this.value = value
}
}


get(){
returnthis.value
}}

处理作用域问题思路,关键的地方就是在于JS语言本身寻找变量的特性——优先当前作用域,父作用域次之,全局作用域最后。反过来,在节点处理函数VariableDeclaration()里,如果遇到块级作用域且关键字为var,则需要把这个变量也定义到父级作用域当中,这也就是我们常说的“全局变量污染”。

JS标准库注入

细心的读者会发现,在定义Scope基类的时候,其全局作用域globalScope被赋值了一个standardMap对象,这个对象就是JS标准库。

简单来说,JS标准库就是JS这门语言本身所带有的一系列方法和属性,如常用的setTimeout,console.log等等。为了让解析器也能够执行这些方法,所以我们需要为其注入标准库:

const standardMap ={
console:newSimpleValue(console)}

这样就相当于往解析器的全局作用域当中注入了console这个对象,也就可以直接被使用了。

六、节点处理器

在处理完节点遍历器、作用域处理的工作之后,便可以来编写节点处理器了。顾名思义,节点处理器是专门用来处理AST节点的,上文反复提及的VariableDeclaration()方法便是其中一个。下面将对部分关键的节点处理器进行讲解。

在开发节点处理器之前,需要用到一个工具,用于判断JS语句当中的return,break,continue关键字。

关键字判断工具Signal

定义一个Signal基类:

classSignal{
constructor (type, value){
this.type = type
this.value = value
}


staticReturn(value){
returnnewSignal('return', value)
}


staticBreak(label =null){
returnnewSignal('break', label)
}


staticContinue(label){
returnnewSignal('continue', label)
}


static isReturn(signal){
return signal instanceofSignal&& signal.type ==='return'
}


static isContinue(signal){
return signal instanceofSignal&& signal.type ==='continue'
}


static isBreak(signal){
return signal instanceofSignal&& signal.type ==='break'
}


static isSignal (signal){
return signal instanceofSignal
}}

有了它,就可以对语句当中的关键字进行判断处理,接下来会有大用处。

4、表达式调用节点处理器——CallExpression()量定义节点处理器

1、变量定义节点处理器——VariableDeclaration()

最常用的节点处理器之一,负责把变量注册到正确的作用域。

VariableDeclaration(nodeIterator){
const kind = nodeIterator.node.kind
for(const declaration of nodeIterator.node.declarations){
const{ name }= declaration.id
const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init):undefined
// 在作用域当中定义变量
// 若为块级作用域且关键字为var,则需要做全局污染
if(nodeIterator.scope.type ==='block'&& kind ==='var'){
nodeIterator.scope.parentScope.declare(name, value, kind)
}else{
nodeIterator.scope.declare(name, value, kind)
}
}
},

2、标识符节点处理器——Identifier()

专门用于从作用域中获取标识符的值。

Identifier(nodeIterator){
if(nodeIterator.node.name ==='undefined'){
returnundefined
}
return nodeIterator.scope.get(nodeIterator.node.name).value
},

3、字符节点处理器——Literal()

返回字符节点的值。

Literal(nodeIterator){
return nodeIterator.node.value
}

4、表达式调用节点处理器——CallExpression()

用于处理表达式调用节点的处理器,如处理func(),console.log()等。

CallExpression(nodeIterator){
// 遍历callee获取函数体
const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee)
// 获取参数
const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg))


let value
if(nodeIterator.node.callee.type ==='MemberExpression'){
value = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee.object)
}
// 返回函数运行结果
return func.apply(value, args)
},

5、表达式节点处理器——MemberExpression()

区分于上面的“表达式调用节点处理器”,表达式节点指的是person.say,console.log这种函数表达式。

MemberExpression(nodeIterator){
// 获取对象,如console
const obj = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.object)
// 获取对象的方法,如log
const name = nodeIterator.node.property.name
// 返回表达式,如console.log
return obj[name]
}

6、块级声明节点处理器——BlockStatement()

非常常用的处理器,专门用于处理块级声明节点,如函数、循环、try…catch…当中的情景。

BlockStatement(nodeIterator){
// 先定义一个块级作用域
let scope = nodeIterator.createScope('block')


// 处理块级节点内的每一个节点
for(const node of nodeIterator.node.body){
if(node.type ==='VariableDeclaration'&& node.kind ==='var'){
for(const declaration of node.declarations){
scope.declare(declaration.id.name, declaration.init.value, node.kind)
}
}elseif(node.type ==='FunctionDeclaration'){
nodeIterator.traverse(node,{ scope })
}
}


// 提取关键字(return, break, continue)
for(const node of nodeIterator.node.body){
if(node.type ==='FunctionDeclaration'){
continue
}
const signal = nodeIterator.traverse(node,{ scope })
if(Signal.isSignal(signal)){
return signal
}
}
}

可以看到这个处理器里面有两个for…of循环。第一个用于处理块级内语句,第二个专门用于识别关键字,如循环体内部的break,continue或者函数体内部的return。

7、函数定义节点处理器——FunctionDeclaration()

往作用当中声明一个和函数名相同的变量,值为所定义的函数:

FunctionDeclaration(nodeIterator){
const fn =NodeHandler.FunctionExpression(nodeIterator)
nodeIterator.scope.varDeclare(nodeIterator.node.id.name, fn)
return fn
}

8、函数表达式节点处理器——FunctionExpression()

用于定义一个函数:

FunctionExpression(nodeIterator){
const node = nodeIterator.node
/**
* 1、定义函数需要先为其定义一个函数作用域,且允许继承父级作用域
* 2、注册`this`, `arguments`和形参到作用域的变量空间
* 3、检查return关键字
* 4、定义函数名和长度
*/
const fn =function(){
const scope = nodeIterator.createScope('function')
scope.constDeclare('this',this)
scope.constDeclare('arguments', arguments)


node.params.forEach((param, index)=>{
const name = param.name
scope.varDeclare(name, arguments[index])
})


const signal = nodeIterator.traverse(node.body,{ scope })
if(Signal.isReturn(signal)){
return signal.value
}
}


Object.defineProperties(fn,{
name:{ value: node.id ? node.id.name :''},
length:{ value: node.params.length }
})


return fn
}

9、this表达式处理器——ThisExpression()

该处理器直接使用JS语言自身的特性,把this关键字从作用域中取出即可。

ThisExpression(nodeIterator){
const value = nodeIterator.scope.get('this')
return value ? value.value :null
}

10、new表达式处理器——NewExpression()

和this表达式类似,也是直接沿用JS的语言特性,获取函数和参数之后,通过bind关键字生成一个构造函数,并返回。

NewExpression(nodeIterator){
const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee)
const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg))
returnnew(func.bind(null,...args))
}

11、For循环节点处理器——ForStatement()

For循环的三个参数对应着节点的init,test,update属性,对着三个属性分别调用节点处理器处理,并放回JS原生的for循环当中即可。

ForStatement(nodeIterator){
const node = nodeIterator.node
let scope = nodeIterator.scope
if(node.init && node.init.type ==='VariableDeclaration'&& node.init.kind !=='var'){
scope = nodeIterator.createScope('block')
}


for(
node.init && nodeIterator.traverse(node.init,{ scope });
node.test ? nodeIterator.traverse(node.test,{ scope }):true;
node.update && nodeIterator.traverse(node.update,{ scope })
){
const signal = nodeIterator.traverse(node.body,{ scope })


if(Signal.isBreak(signal)){
break
}elseif(Signal.isContinue(signal)){
continue
}elseif(Signal.isReturn(signal)){
return signal
}
}
}

同理,for…in,while和do…while循环也是类似的处理方式,这里不再赘述。

12、If声明节点处理器——IfStatemtnt()

处理If语句,包括if,if…else,if…elseif…else。

IfStatement(nodeIterator){
if(nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.test)){
return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.consequent)
}elseif(nodeIterator.node.alternate){
return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.alternate)
}
}

同理,switch语句、三目表达式也是类似的处理方式。

上面列出了几个比较重要的节点处理器,在es5当中还有很多节点需要处理,详细内容可以访问这个地址一探究竟。

七、定义调用方式

经过了上面的所有步骤,解析器已经具备处理es5代码的能力,接下来就是对这些散装的内容进行组装,最终定义一个方便用户调用的办法。

const{Parser}=require('acorn')constNodeIterator=require('./iterator')constScope=require('./scope')classCanjs{
constructor (code ='', extraDeclaration ={}){
this.code = code
this.extraDeclaration = extraDeclaration
this.ast =Parser.parse(code)
this.nodeIterator =null
this.init()
}


init (){
// 定义全局作用域,该作用域类型为函数作用域
const globalScope =newScope('function')
// 根据入参定义标准库之外的全局变量
Object.keys(this.extraDeclaration).forEach((key)=>{
globalScope.addDeclaration(key,this.extraDeclaration[key])
})
this.nodeIterator =newNodeIterator(null, globalScope)
}


run (){
returnthis.nodeIterator.traverse(this.ast)
}}

这里我们定义了一个名为Canjs的基类,接受字符串形式的JS代码,同时可定义标准库之外的变量。当运行run()方法的时候就可以得到运行结果。

八、后续

至此,整个JS解析器已经完成,可以很好地运行ES5的代码(可能还有bug没有发现)。但是在当前的实现中,所有的运行结果都是放在一个类似沙盒的地方,无法对外界产生影响。如果要把运行结果取出来,可能的办法有两种。第一种是传入一个全局的变量,把影响作用在这个全局变量当中,借助它把结果带出来;另外一种则是让解析器支持export语法,能够把export语句声明的结果返回,感兴趣的读者可以自行研究。

项目仓库地址:https://github.com/jrainlau/canjs

前端与编译原理——用JS写一个JS解释器_编译原理_02

前端与编译原理——用JS写一个JS解释器_编译器_03